-

O co chodzi w M.U.L.E.
Jest taka gra z 1983 roku, którą uważam za najlepszą komputerową grę dla kilku graczy. W końcu lat 80-tych, kiedy pojawiła się w Polsce, bez instrukcji, trzeba było chwili, żeby zorientować się, o co chodzi. Po zapoznaniu się z niniejszym wpisem, wszystko powinno być już jasne.
-

Sklepy, “studia” i stragany komputerowe (mapa)
Ponieważ nie spotkałem się jeszcze z mapą zbierającą sklepy, stragany i “studia” komputerowe, w których zaopatrywaliśmy się w oprogramowanie i sprzęt komputerowy w latach 80. i początkach lat 90., chciałbym niniejszym taki projekt wystartować.
-

Odnaleziony Kaiser PL
Dziś dzielimy się z Wami odnalezioną kopią spolszczonej gry Kaiser. Przez kilka ostatnich lat wydawało się, że wersja ta zaginęła, ale jednak nie, oto ona.
-

Rzecz o nośnikach: dalekopisy i taśmy perforowane
W poprzednim odcinku zrobiliśmy podejście do wytłumaczenia w kilku zdaniach co to są rozkazy mikroprocesora, jak składają się na program komputerowy i jak – bit po bicie, za pomocą przełączników – wprowadzano je do pamięci pierwszych domowych komputerów. Na dłuższą metę jednakże tak pracować się nie dało, proces był żmudny i łatwo było się pomylić.…
-

Rzecz o nośnikach: kartka i przełączniki
Chciałem napisać artykuł, co to są te nośniki i po co, ale wyszedł tak długi, że zanim skończyłem go pisać, to sam odpadłem po drodze. Więc będzie w kawałkach. Dziś część pierwsza, o tym jak wprowadzano dane do pierwszych komputerów domowych, tych raczej nie spotykanych w Polsce.
-

Kronikarz protosceny Atari
Dziś na naszych łamach gość specjalny – Daniel “dely” Koźmiński. Od 1998 roku prowadzi portal atari.area, jest grafikiem, koderem, a także pracuje nad ocaleniem i spisaniem historii wykształcenia się demosceny Atari.
-

Opóźniony wstępniak
Wstępniak, czyli dzień dobry się z Państwem. Na stronie o działalności Fundacji jest trochę wniosłych słów i bliskich naszemu sercu haseł, a tu trochę bardziej od kuchni, czyli skąd pomysł, dlaczego ja uważam że to ważne i o czym będę starał się pisać.
-

Co, czemu i jak?
Wczoraj mieliśmy przyjemność prezentować pierwsze, bardzo wstępne rezultaty naszych badań w ramach wystąpienia na 11. edycji konferencji Machine Intelligence and Digital Interaction – MIDI.
